extra: quidditch ❖ I'll go so high My feet won't touch the groundGli extra sono attività extracurricolari che aggiungono crediti al vostro piano carriera (diversi a seconda dell'anno scolastico). Trovate l'intero regolamento riguardo i Passaggi d'anno e i piani di studi da compilare qui, e prima di spiegare come funziona il quidditch, vi ricordo che per partecipare alla partita vera e propria bisogna essere segnati nelle squadre e bisognerà avere l'extra nel piano di studi; ciononostante, scoprirete che è un'attività alla quale potete partecipare tutti quanti.EDIT: poco prima di postare mi sono accorto che tutta questa parte fosse una menzogna, una
Simona vera e propria.
dettagli basicSinceramente, non credo ci sia bisogno vi spieghi
cosa sia il Quidditch – e se qualcuno se lo stesse davvero chiedendo, è il momento di sedersi un attimo e soffermarsi a contemplare l’infinito ed a farsi qualche domanda. Ordunque, passiamo alla pratica.
Si terranno due partite, una ogni due settimane: i vincitori di ciascun match andranno a sfidarsi poi nel prossimo futuro, e lo stesso varrà per i perdenti.
La prima partita durerà dal
08 aprile al
14 aprile; on gdr parlando, avrà luogo
sabato 10 aprile. La seconda partita durerà dal
15 aprile al
21 aprile; on gdr parlando, avrà luogo
sabato 17 aprile.
partitaLa partita, sarà molto simile ad un duello – con,
ovviamente, delle modifiche che andranno a colpire la specificità del gioco.
All'inizio della partita, a seconda della disponibilità, i capitani delle squadre giocanti tireranno un dado in mia presenza (nda:
ci vediamo su wechat appena ho tempo) e colui che avrà fatto il punteggio maggiore avrà la palla ad inizio fase. Se la squadra con la pluffa non posta entro
12 ore dall’inizio della partita, perderà il diritto acquisito dall’estrazione e potrà giocare per prima l’altra squadra (che, comunque, dovrà specificare di aver preso la palla agli avversari: altrimenti, battuta di punizione per l’altro team).
attacco & difesa. Per poter tirare in porta, è necessario uno scambio di
almeno 3 passaggi consecutivi. Ogni difesa dà diritto ad un tiro di dadi
da 1 a 5 PQ, cui viene sommato il tifo per la propria squadra (
+1 tifo generico;
+2 cheerleader e mascotte). Le difese possono essere in combo da inviare a distanza massima di
4 ore; ogni bolide deve essere difeso entro
24 ore.
cacciatore. Sono gli unici a poter tirare in porta. Al momento del passaggio, verrà effettuata un'estrazione
da 1 a 3:
1) il passaggio riesce alla perfezione; passa alle mani del compagno senza possibilità di intercettazione.
2) il passaggio è impreciso; può essere intercettato dalla squadra avversaria entro
90 minuti dal fateggio, solo se il giocatore fa
1 su un'estrazione tra 1 e 2.
3) il passaggio non riesce; la pluffa passa direttamente alla squadra avversaria.
Al momento del tiro, verranno effettuate tre estrazioni
da 1 a 5 PQ (cui si sommeranno i
malus)
portiere. Può dare avvio alle azioni di scambio passaggi quando viene segnato un punto; può partecipare alle azioni/intercettazioni entro un certo ed ideale limite di spazio (sarebbe irreale che arrivasse davanti la porta avversaria, lasciando scoperta la zona anelli). La parata:
deve essere postata entro
8 ore dal fateggio.
per ogni tiro verrà deciso dal Fato un numero
da 1 a 3, equivalente all'anello verso cui è diretta la pluffa. Il portiere dovrà scegliere un numero tra questi: se viene indovinato al primo tentativo, riceverà un bonus di
+5 PQ al momento della parata; al secondo tentativo,
+3 PQ; al terzo tentativo,
nessun bonus. verranno effettuate tre estrazioni
da 1 a 5 PQ (cui si sommeranno i
malus ed il bonus dell'anello); se il totale è maggiore di quello del cacciatore avversario, il tiro sarà parato; al contrario, se minore, il tiro andrà a segno.
battitore & bolidi. I bolidi sono utilizzati unicamente per ridurre i PS avversari, e
non influiscono sull'andamento di azioni ed intercettazioni. I bolidi mossi dal Fato avranno una potenza variabile
da 1 a 5 PQ; i bolidi colpiti dai battitori,
da 6 a 10 PQ. Può contribuire ad azioni di intercettazione e passaggio, senza però tirare negli anelli.
cercatore. Può contribuire ad azioni di intercettazione e passaggio, senza però tirare negli anelli. Durante il terzo giorno (domenica) apparirà il boccino, ma
soltanto il cercatore sarà in grado di vederlo. Questo avverrà attraverso un'estrazione al momento del tentativo di vederlo:
da 1 a 5 non lo vede.
da 6 a 8 lo vede, ma lontano; +1 PQ al momento della cattura.
da 9 a 10 lo vede, vicino; +2 PQ al momento della cattura.
In caso di avvistamento (indipendentemente da quale squadra lo abbia visto), si può procedere ai tentativi di cattura. Stesso discorso di portieri e cacciatori: tre estrazioni da 1 a 5, e contando malus e bonus acciuffa il boccino chi supera i 12 PQ. Se entrambi i cercatori superano la soglia, vince chi ha il numero più alto. In caso di 5 tentativi falliti, si passa ad un'estrazione secca (1 prende il boccino; 2 non prende il boccino). Se entrambi i giocatori passano all'estrazione secca, si estrae da 1 a 10 per entrambi: il più alto, vince.
malus salute. Verranno calcolati in base alla salute dei giocatori.
da 30/35 a 21 PS: nessun malus.
da 20 a 11 PS: -1 PQ.
da 10 a 1 PS: -2 PQ.
falli, arbitro & punizioni. In caso venga commesso un fallo previsto dal Regolamento del Quidditch, o in generale un'azione scorretta nei confronti di un avversario, viene effettuata un'estrazione secca
da 1 a 2. Se esce
1, l'arbitro nota il fallo: in tal caso la scorrettezza verrà punita assegnando la pluffa alla squadra avversaria. Tuttavia, se l'azione scorretta avviene ai danni del cacciatore in procinto di tirare verso gli anelli, questo avrà diritto ad un 1v1 contro il portiere. Se esce
2, l'arbitro non vede il fallo.
Il giocatore che ha commesso il fallo, verrà ammonito e
sospeso per 12 ore.
Spero sia tutto il più chiaro possibile, e scusatemi se è molto da leggere. In caso aveste dubbi, perplessità o critiche al regolamento, o se notate che manca qualcosa, non fatevi problemi a contattarmi dove preferite ♥
Qui e
qui trovate i post di spiegazione dell'anno scorso, per qualsiasi reference.
Lo dico perché potrei essermi perso qualcosa nel fare i vari copia & incolla, quindi se vedete qualcosa che manca fate un fischio.
squadre di quidditch a.s. 2019/2020GRIFONDORO
-- portiere: julian bolton (riserva)
-- cacciatori: jordan griffith + asher ketchum (riserva)
-- battitore: hazel mcpherson
-- cercatore: aidan gallagher (vicecapitano)
-- mascotte:
-- cheerleader: antheia sinclair
SERPEVERDE
-- portiere: sorta motherfucka (riserva)
-- cacciatori: sersha kavinsky + arturo maria hendrickson (capitano)
-- battitore: costantine motherfucka (riserva)
-- cercatore:
-- mascotte:
-- cheerleader: berenice hillcox
TASSOROSSO
-- portiere: dylan kane(riserva)
-- cacciatori: thursday de thirteenth (riserva)
-- battitore: pepper joni peetzah (riserva)
-- cercatore: sullivan hawkins (riserva)
-- mascotte:
-- cheerleader: callie jackson
CORVONERO
-- portiere: joseph moonarie (capitano)
-- cacciatori: willow beckham (vicecapitano) + kiel kane (riserva)
-- battitore: mckenzie hale
-- cercatore: gideon mcpherson
-- mascotte:
-- cheerleader: jane darko + harper hale + tvättbjörn cömmstaj
Come potete notare, ci sono due ruoli (cacciatore
tassorosso e cercatore
serpeverde) che non sono assegnati a nessuno - né pg veri, né riserve wip/fittizi. Possono essere occupati momentaneamente compilando il modulo sottostante anche a partita iniziata (sebbene sarebbe auspicabile farlo prima).
CODICE
[color=#847835]■ <b>nome pg:</b>[/color]
[color=#847835]■ <b>casata:</b>[/color]
[color=#847835]■ <b>ruolo:</b>[/color]