Votes taken by (un)lucky

  1. .
    e quindi

    brandon larracuente jeremy milkobitch scheda pg

    CODICE
    <span class="pv-m">brandon larracuente</span> jeremy milkobitch [URL=https://oblivion-hp-gdr.forumcommunity.net/?t=58319230#passage-ads][color=#999920] scheda pg[/color][/URL]


    ciao
  2. .

    31.08.1999

    geokinetic

    deatheater
    brother
    kodaline
    Dopo aver armeggiato per diverso tempo (non abbastanza, e più di quanto fosse necessario) con la cannuccia nel bicchierone di carta, sorseggiò rumorosamente la Coca-Cola senza distogliere lo sguardo dal campo davanti a sé. Gli occhi acquamarina nascosti dietro le lenti degli occhiali da sole ed il busto piegato in avanti, con i gomiti premuti sulle gambe, Jeremy Milkobitch sperava che continuando ad assistere alla partita, al disco nero slittare sulla pista di ghiaccio assieme ai giocatori e i loro pattini, questa potesse avere un effetto ipnotico sulla sua psiche – magari insinuandosi laddove la Siberia aveva lasciato delle crepe, che dopo tutti quei mesi ancora non si erano rimarginate come gli dicevano avrebbero dovuto fare: non del tutto, ma almeno un po’; quante cazzate. Che lo facesse addormentare, o che al contrario lo prendesse così tanto da iniziare a seguire realmente il gioco, gli era del tutto indifferente. Un effetto valeva l’altro, dal momento che nemmeno sapeva per quale assurdo motivo fosse lì.
    O meglio: per quale assurdo motivo avesse accettato di essere lì. Sfumature logiche di vitale importanza, se adattate al contesto.
    Non che avesse alcunché di meglio da fare. Stare con Arci e Bells era senza dubbio la sua cosa preferita – sempre, ma in quel momento storico delle loro esistenze un po’ di più –, ma reggeva poco la scusa che dovesse aiutare la francese ventiquattro ore al giorno con cose varie, dal momento che era stata cieca per più di metà della sua vita e non aveva bisogno del supporto suo o di nessun altro (al massimo era il contrario), e non poteva di certo attaccarsi al culo dei suoi migliori amici o di Run vita natural durante. Poteva cercarsi un lavoro, o pensare di riprendere in mano il locale che aveva rimesso a punto con Erin e Chouko: era vero che la vita da disoccupato non facesse per lui, ma al contempo non sapeva come muoversi, cosa fare, come esistere in quanto mera pedina in un mondo sempre più stretto e caotico. Avrebbe voluto rimettere a posto molti pezzi del mosaico lasciati cadere a terra due anni prima, mescolati durante la sua assenza e lasciati a prendere la polvere da quando era tornato a casa, incapace di dedicarsi a tutto ciò che aveva lasciato in sospeso, o che aveva perso sparendo di punto in bianco – ma se cercare un’occupazione gli sembrava impegnativo, quello lo superava di gran lunga. Doveva parlare con Stiles, ma dopo tutto quel tempo non avrebbe nemmeno saputo da dove iniziare – se iniziare, o continuare, o qualsiasi cosa fossero stati e diventati.
    L’alternativa era starsene sul divano, insomma.
    Sempre meglio di andare fino a Dallas, nel fottutissimo Texas, con Hayes John Carter.
    Arcuò le sopracciglia, all’esternazione del sentimento di voler cambiare un po’ in risposta ad una domanda che non gli era mai stata posta davvero, e che aveva estrapolato da un più generale, ma ben specifico, “perché siamo qui?”. Al geocineta non fregava un cazzo dell’hockey sul ghiaccio, e tantomeno gli interessava sapere perché l’allenatore di Hogwarts – ironico, quasi esilarante, che dopo il suo rapimento fosse stato scelto proprio lui per ricoprire quel ruolo – avesse deciso di guardare una partita di quello sport.
    «troppo quidditch stanca dopo un po’» soffocò la risata in un ghigno sarcastico, denti scoperti a mordere la cannuccia. Pareva quasi ci credesse davvero: chissà quante volte doveva averla provata allo specchio, per non farsi prendere un embolo al cervello nel dirla ad alta voce e con molti testimoni. «se lo dici tu…» su una cosa, senza dubbio, erano simili: il Quidditch non era mai abbastanza, per Jeremy. Aveva deciso di non giocare professionalmente, ma non significava che lo avesse seguito di meno, ed aveva dato anima e corpo nell’allenare le stelle nascenti della nuova generazione.
    Con gli occhi chiari ed una madre defunta, terminava tutto ciò che poteva accomunarli.
    « vedi la squadra verde? noi tifiamo per loro. i blu sono degli infami, e il loro allenatore ancora di più» bevve ancora un sorso, anche solo per tenersi impegnato e sveglio. «wow, grazie per l’informazione,» e se il tono di voce non aveva alcuna inflessione, non vedeva come potesse essere un problema suo. «ora posso davvero fingermi interessato!» sorrise appena al fratello, mostrandogli tutta la sua bravura nel simulare.
    Lasciò passare qualche istante, forse qualche minuto, durante i quali registrò passivamente gli eventi a susseguirsi sul campo di ghiaccio senza proferir parola. «sul serio hayes,» tornò a giocherellare con la cannuccia, senza guardare né lei né il maggiore. «perché siamo qui? se ti serve qualcosa, caschi male.» dubitava uno come lui avesse bisogno di soldi, ma chi poteva dirlo di quei tempi – facile fosse finito in qualche giro malavitosi sotto steroidi. E di certo, cascava male anche se quel qualcosa che gli serviva da lui era recuperare il tempo perduto o dirgli che gli dispiacesse o cazzate del genere: aveva perso il treno diversi anni prima.
    We're living different lives
    Heaven only knows
    If we'll make it back with all
    our fingers and our toes
    syldd
  3. .

    Vi gettate a capofitto verso il boccino d'oro, tra fulmini e saette: qualcuna cerca addirittura di colpire il McPherson, ma la sua buona stella per una volta nella vita gli sorride e lo risparmia. Siete vicino, spalla a spalla per gran parte del tempo, ma non c'è storia. Allungate le mani...

    gideon: 5 + 3 + 5 + 1 = 14
    aracoeli: 1 + 4 + 4 = 9

    CORVONERO VINCE


  4. .
    corvonerotassorossoI'll go so high My feet won't touch the ground

    paris tipton25 psazione:portiere
    willow beckham30 psazione:cacciatore
    erisha byrne30 psazione:cacciatore
    mckenzie hale30 psazione:battitore
    barrow skylinsky11 psazione:battitore
    gideon mcpherson30 psazione:cercatore
    Sullivan hawkins30 psazione: --cercatore
    Joni peetzah17 psazione: --battitore
    kaz oh15 psazione: --battitore
    Thursday DeThirteenth30 psazione: --cacciatore
    sana park3 psazione: --cacciatore
    Dylan kane30 psazione: --portiere
    bolide i: 9 (dylan)
    bolide ii: 13 (barry)
    tiro (13) -- corvonero


    gideon: 8 (+1 sui tentativi)
    aracoeli: 1

    (!!!) potete tentare di prendere il boccino.
  5. .
    corvonerotassorossoI'll go so high My feet won't touch the ground

    paris tipton25 psazione:portiere
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    erisha byrne30 psazione:cacciatore
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    Joni peetzah17 psazione: --battitore
    kaz oh15 psazione: --battitore
    Thursday DeThirteenth30 psazione: --cacciatore
    sana park3 psazione: --cacciatore
    Dylan kane30 psazione: --portiere
    bolide i: 23 (thor)
    bolide ii: 7 (barry)
    passaggio 2/3 -- corvonero


    Daje corvi, potete provare a fare un tiro
  6. .
    corvonerotassorossoI'll go so high My feet won't touch the ground

    paris tipton25 psazione:portiere
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    erisha byrne30 psazione:cacciatore
    mckenzie hale30 psazione:battitore
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    Thursday DeThirteenth30 psazione: --cacciatore
    sana park25 psazione: --cacciatore
    Dylan kane30 psazione: --portiere
    bolide i: 8 (barry)
    bolide ii: 16 (kaz)
    passaggio 1/3 -- tassorosso


    Vabbè dai c'hai provato.
    Hai fallito, ma c'hai provato.
  7. .
    corvonerotassorossoI'll go so high My feet won't touch the ground

    paris tipton25 psazione:portiere
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    Sullivan hawkins30 psazione: --cercatore
    Joni peetzah31 psazione: --battitore
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    Dylan kane30 psazione: --portiere
    bolide i: 19 (joni)
    bolide ii: 13 (mac)
    passaggio 0/3 -- corvonero


    Ottima patata quella di Dylan, anche se non serviva così tanto. Meglio così! La pluffa resta in mano ai tassorosso, che possono riniziare il gioco.
    *parata, non potevo modificare il typo

    tiro dylan: 4 + 1 + 3 + 5 (anello corretto) = 13
  8. .
    corvonerotassorossoI'll go so high My feet won't touch the ground

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    Dylan kane30 psazione: --portiere
    bolide i: 15 (mac)
    bolide ii: 15 (joni)
    passaggio 1/3 -- corvonero


    Passaggio perfetto per i corvi, che procedono verso gli anelli avversari.
    Meno buona la difesa dal bolide: a Barry non serviva il braccio destro, tutto sommato.

    difesa barry: 7 + 4 + 2 = 13 (-19)
    bolide su joni: 15
  9. .
    corvonerotassorossoI'll go so high My feet won't touch the ground



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    Dylan kane30 psazione: --portiere
    bolide i:
    bolide ii:
    azione: corvonero


    inizia la partita la squadra dei corvonero. Se entro le 23:59 del 25/05 non avrà postato, potranno giocare i tassorosso.

    piove sul campo da quidditch, un bel temporale estivo.

    tempo per postare fino alle 23.59 del 30/05, a meno che la partita non finisca in anticipo.

    quick recap delle regole:
    tutti i giocatori ufficiali (quindi PG veri) partiranno da 30 PS, i capitani di squadra da 35 PS, mentre tutte le riserve (quindi PG fittizi o non ancora con una scheda approvata) da 25 PS;
    3 passaggi consecutivi per tentare un tiro agli anelli, di cui il terzo sarà il tiro vero e proprio; per tentare un passaggio si hanno 6 ore, dopodiché la pluffa passerà automaticamente alla squadra avversaria
    le difese possono essere verso azioni scorrette avversarie, o contro un bolide in arrivo (1-10 PD per giocatori normali, 1-15 PD per i battitori); i bolidi non possono essere difesi da due battitori, ma da un battitore e un qualsiasi altro giocatore;
    le difese dai falli potranno essere attuate solamente in singolo e senza possibilità di tifo, mentre quelle dai bolidi anche in combo da due giocatori
    le azioni fallose andranno difese entro 6 ore dal fateggio, ed entrambe avranno una potenza da 1 a 10 (anche le difese dei battitori): se il fallo arreca danni a chi lo subisce, ci sarà la possibilità che l'arbitro veda l'azione scorretta, penalizzando il giocatore che lo ha commesso (primo fallo 4 ore di stop / secondo fallo 6 ore / terzo fallo 12 ore) e permettendo alla squadra attaccata di avanzare di un'azione - [esempio] tassorosso sta facendo il primo passaggio, da 0/3 a 1/3, e subisce un fallo: il passaggio avrà successo e passeranno al passaggio 2/3, per cui potranno tirare in porta. se non stava provando a passare, scattano semplicemente al 1/3.
    i cacciatori sono gli unici a poter tirare la pluffa negli anelli, ma i passaggi possono essere effettuati anche dagli altri giocatori;
    ad ogni passaggio verrà estratto un numero da 1 a 3 (1: passaggio perfetto / 2: passaggio impreciso, 90 minuti di tempo all'altra squadra per tentare di intercettare / 3: passaggio fallimentare, la palla passa all'altra squadra);
    al momento del tiro in porta verranno eseguite tre estrazioni da 1 a 5, stessa cosa per il portiere;
    se il portiere indovina l'anello (scrivendo a me in sede privata), avrà dei bonus da aggiungere alla propria estrazione;
    i bolidi (che non influiscono sull'azione in corso, bensì sulla salute del giocatore) lanciati dal fato avranno una potenza tra 1 e 10, mentre quelli lanciati dai battitori tra 7 e 15;
    sarà possibile interagire con il boccino a partire da domenica;
    il boccino non varrà più 150 punti, bensì 30;
    il tifo può essere fatto entro 30 minuti dal primo post di combo di difesa dai bolidi;

    quick recap delle tempistiche:
    tempo per passare la pluffa: 6 ore.
    tempo per intercettare un passaggio impreciso: 90 minuti.
    tempo per parare un tiro in porta: 8 ore.
    tempo per difendere un bolide: 12 ore.
    tempo per difendere un fallo: 6 ore.
    qualsiasi di queste azioni, esclusa l'intercettazione, se il fateggio avviene in fascia notturna (ca. dopo le 21:00), avrà come scadenza le 12:00 del giorno seguente.

    malus salute:
    35/30 - 21 PS: nessun malus.
    20 - 11 PS: -1 PQ su qualsiasi azione.
    10 - 1 PS: -2 PQ su qualsiasi azione.
    quando un giocatore scende a 0 PS, sarà fuori dal gioco per 12 ore (la prima volta, 18 la seconda e 24 la terza) e, quando rientrerà, partirà dalla metà dei suoi Punti Salute e con un malus fisso di -1, cui aggiungere quello della fascia di PS nella quale si trova - [esempio] Chelsey scende sotto i 0 PS; rientra in gioco dopo 12 ore con: 15 salute, -1 PQ di malus da K.O. e -1 PQ di malus da fascia PS (20 - 11).
    il malus si sottrae al risultato dell'estrazione, e non al massimo estraibile (quindi il colpo di un battitore non sarà estratto da 7 a 14 anziché da 7 a 15, ma il suo esito avràun -1).

    divertitevi, e se avete dubbi contattatemi ♥
  10. .
    grifondoro 1000 corvoneroI'll go so high My feet won't touch the ground

    julian bolton23 psazione:portiere
    asher ketchum30 psazione:cacciatore
    lucrezia linguini10 psazione:cacciatore
    hot saus25 psazione:battitore
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    ezra nott18 psazione:cercatore
    joseph moonarie20 psazione:portiere
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    mckenzie hale30 psazione:battitore
    barrow skylinsky30 psazione:battitore
    gideon mcpherson8 psazione:cercatore
    bolide i: 11 (julian)
    bolide ii: 21 (ezra)
    azione: tiro


    lo scintillio del boccino, dapprima solo una mera e lontana illusione per i cercatori di entrambe le squadre, cattura l'attenzione di un cacciatore. Lo addita, e sia Ezra Nott che Gideon McPherson lo notano tra la pioggia. È un attimo, anche lui pare accorgersi di voi: sfreccia via, in alto, e pare proprio volersene andare dal campo.
  11. .
    grifondoro 1000 corvoneroI'll go so high My feet won't touch the ground

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    gideon mcpherson8 psazione:cercatore
    bolide i: 11 (julian)
    bolide ii: 15 (gid)
    azione: passaggio [1/3]


    eeee niente, pluffa ai corvi
  12. .
    grifondoro 1000 corvoneroI'll go so high My feet won't touch the ground

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    bolide i: 11 (julian)
    bolide ii: 15 (gid)
    azione: passaggio [0/3]


    qua c'è gente che già stava facendo la bocca sui funerali di stato, ma le preghiere hanno funzionato

    difesa ciruzzo (hot + julian): 7 + 14 + 2 = 23 (+3)
    bolide su gideon: 12 + 3 = 15
  13. .
    grifondorocorvoneroI'll go so high My feet won't touch the ground

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    bolide i: 25 (lux)
    bolide ii: 15 (joey)
    azione: 0/3


    minchiazza, lux rischia un bel oneshot

    difesa barry (joey + barry): 10 + 13 = 23 (+10)
    bolide su lux: 15 + 10 = 25

    con un braccio monco, sbagliando non una ma ben due volte l'anello, joseph moonarie riesce comunque a far arrivare il guantone dove serviva. la palla non entra nel buco, ed ora è tutto da ricominciare.

    tiro: 4 + 4 + 3 + 0 - 1 = 10
  14. .
    grifondorocorvoneroI'll go so high My feet won't touch the ground

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    gideon mcpherson30 psazione:cercatore
    bolide i: 17 (gideon)
    bolide ii: 12 (gideon)
    azione: 0/3


    i muscoli funzionano a qualcosa, gid: a farsi notare da ash, che essendo un vero bromie dude riconosce il valore dei tuoi pettorali ed accoglie la tua richiesta, lanciandoti la pluffa. carucci.
  15. .
    grifondorocorvoneroI'll go so high My feet won't touch the ground

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    gideon mcpherson30 psazione:cercatore
    bolide i: 17 (gideon)
    bolide ii: 12 (gideon)
    azione: 0/3


    cioè, ci pensate che a quest'ora avreste già potuto tirare in porta? Invece no, siete strabici e ricominciamo con un nuovo giro, nuova corsa per i Grifi
237 replies since 16/11/2015
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